SZÖVEG-JÁTÉKOKAT KÉSZÍTÜNK

GROW FAST, GROW WITH JOY AND PLAY!



RÓLUNK

A minél hatékonyabb cégfejlődés érdekében a különféle piaci ágazatok számára, az adatok gyűjtését, feldolgozását biztosító big data típusú architektúra keretében szórakoztató szöveg-játékokat készítünk. 

 
Ez az oktatási forma világszerte válik egyre sikeresebbé, kedveltté, és a korábbi klasszikus agyfejlesztési módon túl továbbfejleszti a „puha” (kereskedelmi, menedzseri) szaktudást és a „kemény” oldali szakvezetést (vállalati folyamatokat, vizsgára – pl. járművezetői jogosítvány szerzésére – való felkészülést vagy belső vállalati szabályzat elsajátítását). Célunk, hogy az évezred időálló fő kihívásait szem előtt tartva, másokat egy lépéssel túlszárnyalva, a társaság alkalmazottjainak képességeit teljes mértékben hasznosítva, outsourcing szolgáltatásokat is nyújtva támogassuk a vállalat fejlődését.  


KÍNÁLATUNK LÉNYEGE

A “Text Tycoon“ páratlan szöveg-játék számtalan szituációt térképez fel, és cselekvési motivációt állít a játékos elé annak érdekében, hogy megfelelően reagáljon az olyasféle ösztönzésekre, amelyeket az adott modul (bizonyos mértékben) kínál fel neki közösen az ún. „chatbot-tal” – mesterséges intelligenciával, amely képes figyelni a játékos vagy felettesének a külső ingerekre adott akár több tucatnyi válaszát is. 

 
A Text Tycoon játékot a mindkét verziós okostelefonon futtatni lehet a reklámokkal közösen is, illetve az észszerű illeték fejében a reklámokat kikapcsolni lehet, és ez a beavatkozás - a játékosok létszámának a függvényében – a projektet még inkább kifizetődővé teheti. Az egyik fő jellemvonalunk, hogy üzlettársaink jövedelmezőségét, eredményességét biztosítsuk.
A hagyományos oktatásokat felülmúlva, az egyes lektorok – nem ritkán előforduló - eltérő hozzáállásait kiküszöbölve szavatoljuk a művelődési folyamat egységességét is. 


Testre szabott megoldást kínálunk Önöknek is!

HOGYAN MŰKÖDIK

MESTERSÉGES INTELLIGENCIÁT HASZNÁLUNK
BIG DATA ADATOKAT GYŰJTÜNK
EDU TARTOMÁNYKÓD ELVÉN DOLGOZUNK
A JÁTÉKOS VALAMENNYI LÉPÉSÉT ELEMZÉS ALÁ VESSZÜK

 ADOTTSÁGOK A JÁTÉKOS JAVÁRA

  • • A szórakoztató és a szakképességet „magával ragadó módon” fejlesztő játék,
  • • A játékosok gyakran tapasztalatcserét folytatnak egymás között vagy a munkatársaikkal, és a játékpedagógia elnyerte tetszésüket (jutalmazási rendszer, benchmarking),
  • • Reális környezetben megjelenő adott szituációk közvetlen témaperszonifikációja,
  • • Játékos tanulás akár szabadidőben is. 


ADOTTSÁGOK A SZERVEZET JAVÁRA 

  • TT képes teljes mértékben pótolni a hagyományos vállalati művelődést és a szakoktatást, 
  • Nem szükséges az adott célra külön tanfolyamokat szervezni, oktatóhelységeket, szállást vagy személyügyi tanácsadók, asszisztensek jelenlétét biztosítani, 
  • Időtakarékos oktatás (a résztvevőnek nem kell egész napokon át a képzéssel, tananyaggal foglakoznia, mivel a játékos a munkaidőn túli „játékos oktatásban” részesül, amelynek eredményeit, stratégiáját a munkatársaival megoszthatja akár „főzés közben” is), 
  • A játék elsősorban a munkaidőn kívül folytatódik le = a konkurens társaságoknál viszont a résztvevők a hasonló szakoktatásokat munkaidőben teljesítik ahelyett, hogy mielőbbi hasznot hozzanak, 
  • A néhány játékos általi játék az általános adatok begyűjtését eredményezi, amelyek aztán lehetővé teszik azonosítani a játékos személyes fejlődési igényeit, esetleg pontosítani azt a tényt is, hogy a játékos a munkapozíciójának betöltésére egyáltalán alkalmas-e.  


ELÉRHETŐSÉG